Half-Life, Escape From City 17: Das Interview

090222escapefromcity17_part2Vor 10 Tagen auf YouTube veröffentlicht (dazu 11k2…), wurde das Video der Purchase Brothers „Escape From City 17 – Part One“ bereits (über) 1.773.593 mal angesehen. Wagner James Au vom NewTeevee Blog war einer der vielen Begeisterten, die per Email nach weiteren Infos fragten. Und damit die Produktion von „Part One“ deutlich verzögerten, wie David Purchase ihm in seiner Antwort erklärte. Aber ein paar Antworten hat Wagner dann doch bekommen; zum Beispiel, dass es sich beim Produktionsbudget um 500 kanadische Dollar gehandelt hatte, also etwa 314 Euro.

Das wäre alles für Kostüme und Spielzeugwaffen (Airsoft) draufgegangen, Gagen hätte es nicht gegeben, und Equipment sei noch von früheren Projekten (siehe unten) da gewesen. Den Half-Life Kurzfilm hätten sie gemacht, um ihre Fähigkeiten deutlicher zu zeigen, und weil sie selber so grosse Half-Life Fans wären. Die typischen Spielelemente wie Hubschrauber oder Tripods wurden aus dem Spiel extrahiert, digital aufgepeppt und dann mühevoll in die Realbilder integriert. Half-Life-Entwickler Valve kam tatsächlich erst dann ins Spiel, als das Video schon fertig war, sie halfen bei der Promotion via Steam.

Der Teil Zwei soll dann, trotz der Verzögerung durch die vielen Emails und Anrufe, in sechs bis acht Wochen online gehen. Danach wollen die Brüder auch Details veröffentlichen, etwa über die Schauspieler.

Und noch was: Die Puchase Brothers arbeiten bereits an einem vollen Kinofilm, sagen sie, mit einem Budget weit jenseits von 500 Kanada-Schleifen, und das Thema wird nicht Half-Life sein. Was dann? Left4Dead? Quake? Doom? Unreal? Los, Leute, gebt euer Bestes! Unten, über dem Video dann die Umfrage zum Thema.

(newteevee via boingboing)

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