Berechnete Wassergeräusche

090605wasser_algorithmusSounds zu synthetisieren, also im Rechner und ohne Originalmaterial herzustellen, ist ein anscheinend echtes Problem. Bilder und 3-D-Modelle, etwa von Menschen, sehen bereits beinahe völlig echt aus.

Aber was ist mit Wassergeräuschen? Tropfen? Pritscheln? Die Forscher Changxi Zheng und Doug L. James von der Cronell University haben jetzt ein mathematisches Modell (a.k.a. Algorithmus) geschaffen, dass solche Wassersounds täuschend echt nachbildet, wie man unten im Video sehen kann.

Wird nicht lange dauern, und wir haben sowas in neuen Games. Hm. Klingt tropfendes Blut etwa anders? (via ohgizmo)

3 Kommentare

  1. es kann dann dynamisch generiert werden & mit der physik höchstwahrscheinlich generiert werden denn nicht jeder tropfen klingt gleich (auf eine mauer, in 3cm hohes wasser, in 6cm hohes wasser)

  2. Ob die damit auch einen Bach nachahmen können der wegen vieler Steine rauscht?

  3. Blut klingt anders. Hat eine andere Viskosität :)


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