Eine der auf der E3 weniger beachteten Entwicklungen war die Vex9 Technologie, die es, Herstellerangaben zufolge, erstmals erlaubt, weibliche Charaktere in Computer- und Videospielen mit durchschnittlich grossen Brüsten darzustellen. Dazu Warren Hood, Co-Entwickler der neuen Technik:
“Für viel zu lange wurden Game Designer durch Graphik-Software in ihrer kreativen Entfaltung behindert, die ausschliesslich in der Lage war, riesige, schwerkraftfreie, torpedoförmige Brüste zu rendern. Jetzt ist es möglich, Wireframes zu bilden, die digitale Brüste bis hinunter zur Körbchengrösse B darstellen können”.
Hood fügte hinzu, dass nach dieser technische Leistung ein neues Problem der Virtuellen Welten in Angriff genommen würde: Schamanen und Heiler wie etwa im beliebten Online-Rollenspiel World Of Warcraft sollen in die Lage versetzt werden, moderne Medizin statt unrealistischer Magie einzusetzen. Und da sage noch jemand, Computer- und Videospiele seien Kinderkram. (via the onion)
8 Kommentare
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The Onion… ich hätts mir denken können. Die sind mindestens so unlustig wie MadTV.
was war denn jetzt explizit falsch an riesigen, schwerkraftfreien Brüsten in Computerspielen?
wooki…
na die 3te dimension hat gefehlt, das war falsch.
mfg moussa
Hihi,
na eeeendlich!
Immer diese Riesenmelonen… ich hoffe die entwickeln bald auch mal was das es technsich möglich wird die mädels passend zu bekleiden.
Die nächste große technische Herausforderung den 21ten Jahrhunderts.
YIEHA, darauf habe ich gewartet, mann mein gebete wurden endlich erhört :)
moment! wenn die brueste jetzt kleiner werden, rutschen wir dann als gamer nicht richtung kinderpornografie ab?
Was haben kleine Oberweiten mit KiPos zu tun ?
schreib das man ja nur nicht allzu laut in die welt hinaus!!! ;-)