Planetary Annihilation: RTS kommt zurück

Ich muss zugeben, Total Annihilation war mein all-time-fave Real-Time-Strategy-Game. Ich mochte das Roboterschlachtengemälde viel lieber als Age of Empires oder Warcraft/Starcraft oder die ganzen anderen plumpen Klickorgien. Ich glaube, wegen seiner Vielseitigkeit – es gab nur sehr wenige nahezu unbalancierte Waffensysteme, und immer ein Gegenmittel – und wegen der guten KI, die es möglich machte, mehrere Operationen gleichzeitig ablaufen zu lassen, so dass man seine Aufmerksamkeit immer auf die grösste Problemzone richten konnte, während Produktion und kleinere Gefechte in Echtzeit im Hintergrund tobten.

Vom Nachfolger Supreme Commander war ich dagegen enttäuscht – zuviel Gewusel, zu wenig Übersicht. Strategisches Rein-und-Rauszoomen kann man auch übertreiben. Jetzt macht sich die alte TA-Entwicklercrew daran, mit Kickstarter-Vorfinanzierung ein weiteres, schon mal sehr cool wirkendes Sequel zu schrauben: Planetary Annihilation. Ich bin wirklich gespannt. Besonders gut gefällt mir natürlich die Stelle im Video, an welcher der Kriegsschauplatzberichterstatter von der planetaren Verwüstung zum Geschäftsmodell wechselt und mit dem selben Brustton der sinnentleerten nationalen Überzeugung betont, die Ära der Publisher wäre ja wohl vorbei, weswegen man dieses Game gleich mit Unterstützung der Fans machen werde.  Code Commander, get ready to fight! rps

2 Kommentare

  1. Das ist interessant.

  2. Danke fuer den Tipp!


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