Ich glaube, Ridley Scott hat mit diesem (Sub-)Genre angefangen, in Bladerunner. Klar geht die posturbane Raumhafenstadtästhetik konzeptuell auf Autoren wie Phil.K.Dick und William Gibson zurück, aber die Visualisierung ist eine eigene Geschichte. Die alte Star Wars Trilogie hatte zwar dreckige Raumschiffe, aber viel zu wenig Neon, selbst in der Fortsetzung der Star-Wars-Welt in der virtuellen Sphäre – wer kennt noch das Nar Shaddaa Level aus Jedi Knight 2?
Das Bladerunner Game war hierin übrigens grossartig, ebenso wie die anrüchigeren Viertel aus dem MMO Neocron 1 (“Pepper Park”) und 2 (“Dome of York”).
Seit zwei Monaten, also seit der E3, wird über ein neues Game geredet: Star Wars 1313. Nur gab es bisher ausser dem Trailer nicht viel zu sehen. Jetzt sind ein paar Concept Art Pics an die Öffentlichkeit gekommen, die schon mal sehr schön die Entwicklungsrichtung zeigen.
Ich hoffe, das Game bietet mehr als nur ungelenkes Geballer, das Setting im 1313ten Kellerstockwerk tief unter Coruscant verspricht doch jede Menge Futter für “erwachsenengerechte” Storyverläufe. Aber das sehn wir ja dann, nächstes JAhr oder so. starwars1313
3 Kommentare
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lol was ist auch der alten republik geworden?
Nar Shaddaar war ja mal so dermaßen grau, aber damals kaum besser umzusetzen… Und Neocron!!! Alter wie alt bin ich denn?! Das hatte ich mal als Demo installiert, wusste nicht mal das das als MMO geendet ist…
Auf jeden ist SW1313 ein ernst zu nehmendes “Neon-Punk”-Game!!!
…sowas von EndzeitSciFi… goil…
hm unreal engine. dat wird also nimmer auf linux laufen :(