Das Online-Realtime-Textadventure “A Dark Room” von Doublespeakgames sieht zunächst wenig aufregend aus, entwickelt sich aber nach wenigen Klicks zur verzweigten, interaktiven Story mit Echtzeitelementen. Lies mehr …

Das Online-Realtime-Textadventure “A Dark Room” von Doublespeakgames sieht zunächst wenig aufregend aus, entwickelt sich aber nach wenigen Klicks zur verzweigten, interaktiven Story mit Echtzeitelementen. Lies mehr …
…sähe die Welt so aus wie im kommenden Wolfenstein: The New Order. Oder nicht. So ab Winter. Lies mehr …
Anita Sarkeesian hat den ersten Teil ihrer Reihe “Tropes vs Women in Video Games ” online, in der Sie Rollenklischees vorstellt, die in Games eigentlich garnichts zu suchen haben, weil sie ja aus einer fernen, barbarischen Epoche stammen. Irgendeinem vergangenen Jahrtausend. Lies mehr …
Volle zwei Stunden voller sinnloser Beat-em-up-Gewalt. Bildschirm-Gewalt, die unserem gegenwärtigen wissenschaftlichen Kenntnisstand zufolge die Ausübung von realer Gewalt ersetzt und damit verhindert hat. Danke an dieser Stelle an die unzähligen Spieledesigner, die durch ihre Arbeit unsere Welt zu einem besseren Platz für uns alle gemacht haben. mefi
Ein Game für PC, Mac und Linux, über Leben mit Depression. Oben der Trailer. Demnächst als pay-what-you-want.
Vor nicht langem kochte die Aufregung in der Space Sim Comm hoch: David Braben, Schöpfer des legendären Games “Elite” (geschrieben in einer Zeit, bevor es richtige Computer gab) und sein Entwicklerstudio “Frontier” arbeiten an einer Fortsetzung der “Elite”-Reihe. Jetzt gibt es ein erstes Video. Ja, ok. Space Sims sehen immer gut aus. Ich bin mal gespannt auf das Spiel selber. rps
Hübscher neuer Half-Life-Fanfilm. Elf Minuten Live-Action, wie es gewesen sein könnte, damals in der Black Mesa Research Facility. Gut, dass Valve da so unstressig ist. Mit dem Weiterverwenden von angeblichen geistigem Eigentum. Wird Half-Life irgendwann zum Kulturgut, zur Volkssage? machinima
Ich glaube, Ridley Scott hat mit diesem (Sub-)Genre angefangen, in Bladerunner. Klar geht die posturbane Raumhafenstadtästhetik konzeptuell auf Autoren wie Phil.K.Dick und William Gibson zurück, aber die Visualisierung ist eine eigene Geschichte. Die alte Star Wars Trilogie hatte zwar dreckige Raumschiffe, aber viel zu wenig Neon, selbst in der Fortsetzung der Star-Wars-Welt in der virtuellen Sphäre – wer kennt noch das Nar Shaddaa Level aus Jedi Knight 2? Lies mehr …
Der bei Google beschäftigte Computerexperte Tavis Ormandy hat herausgefunden, dass Ubisofts Kopierschutzsystem “Uplay” eine Backdoor auf dem PC erzeugt, sobald man ein solches Ubisoft-Game darauf installiert. Lies mehr …
Spieleentwickler Rockstar hat eine interessante Idee entwickelt, um gegen Cheater im Max Payne 3 Multiplayer vorzugehen. Wer dabei erwischt wird, wie er Hacks und Exploits verwendet, wird nicht etwa verbannt, sondern nur in den “Cheaters Pool” verschoben, wo er von da an mit anderen Cheatern spielen muss. Klingt schlüssig. rockstargames
Zum ersten Mal als Action Figur zu haben, Gordon Freeman, Retter der Half-Life-Welt. Knapp 18 cm gross, ab September für 18 USD 99. Komplett mit Crowbar, Gravity Gun und Headcrab. bigbadtoystore via superpunch
Sind Gamer sexistisch? Mehr als andere, oder weniger? Eine US-Forscherin hat das mal untersucht, damit wir das nicht tun müssen. Lies mehr …
Enden ist vielleicht nicht völlig präzise: Der Civilization-II-Gamer Lycerius hält eine Partie seit 10 Jahren am Laufen. Inzwischen ist er, Runde für Runde, im Jahr 3991 angelangt, die Erde wird von drei verbliebenen Supermächten beherrscht: Lies mehr …
Plastik média, pic-click-big (1200)
Das Retro-Platformer-Game Edge von Two Tribes kam beim siebenjährigen Zias so gut an, dass er aus purer Begeisterung neue Levels aus Lego baute. Sein Vater bat daher das Entwicklerstudio um etwas Merchandise oder Promo-Schwag für Zias Geburtstag. Aber: Lies mehr …
Soso. 18. September. Sieht so aus, als ob der Herbst 2012 spontan einen Sinn erhalten hätte. Diesmal aber uncut. Mit Blutfontänen bis zum Bildschirmrand. Ein bischen Entspannung muss ja auch sein.
Überraschung! Gestern, spät abends noch in der VHS-Kiste gekramt, David Cronenbergs eXistenZ gefunden. Ich hatte ihn damals, 99, kurz nach seiner Veröffentlichung gesehen und war irgendwie nicht zufrieden. Lies mehr …
Am Dienstag veröffentlicht. Und grossartig. Auch hier sehen wir, dass Half-Life-Entwickler Valve zu den “neuen” Firmen gehört. Andere unterdrücken solche Fanfilme mit juristischen Mitteln. Aber ich bin sicher, die Combine werden trotzdem verlieren (Folgt Freeman!). via mf
Arthur Nishimoto, Student an der University of Illinois in Chicago, arbeitete 2 Jahre lang an dieser Umsetzung des älteren Star Wars-RTS “Fleet Commander” für eine Sechsmeter-Wand aus Touch-LED-Bildschirmen. Keine Maus, keine Tastatur, Gaming zum Anfassen. Arthur Nishimoto via boingboing
Vorgestern schon. Irgendwie das beste Game ever. Auf seine Weise. Auf jeden Fall bahnbrechend. Mit der Maus frei herumschauen, und -schiessen)! Und eine Ingame-Welt aus überschäumenden, atemberaubenden Horror-Fantasien. Einschliesslich Shub-Niggurath, der schwarzen Ziege der Wälder mit den tausend Jungen, als Endgegner(-in). Lies mehr …
Trion Worlds entwickelte während der letzten paar Jahre nicht nur das RPG Rift und das Online-RTS End Of Nations, sondern in Zusammenarbeit mit dem US-TV-Sender Syfy das FPS-MMO Defiance, das gleichzeitig als TV-Scifi-Serie laufen soll. Online-Spiel und TV-Serie gleichzeitig? Lies mehr …
Jeff Vogel ist 41, hat Bücher geschrieben und eine Menge Spiele programmiert, unter anderem die Exile-, Avernum- und Geneforge-Reihen. In seinem Blog “The Bottom Feeder” beschreibt er ziemlich amüsant die Entwicklung seiner persönlichen Einstellung zum Thema Piraterie (also Kopieren ohne ausdrückliche Genehmigung). Lies mehr …
PC-Game Solar 2 soll im Juni auf die Bildschirme kommen und uns eine Karriere als Himmelskörper in Aussicht stellen. So als Asteroid interstellares Geröll einsammeln, damit mit man mal ein richtiger Planet wird, und dann ein Auge auf seine Monde haben oder gleich als Solarsystem durchs All gondeln und grössere Kollisionen vermeiden. Sieht gut aus. rps
Jane McGonigal entwickelt Spiele und die theoretischen Grundlagen dazu. Auf der TED-(Technology, Entertainment, Design)-Konferenz 2010 in Monterey, Kalifornien hielt sie einen Vortrag zu ihrem Buch “Reality Is Broken” darüber, was Online-Gaming für die menschliche Zivilisation bedeutet, und wie wir das Potential der Gaming-Kultur einsetzen können, die diesseitige Welt (im Gegensatz zur virtuellen) zu verbessern, oder in Begriffen des Gaming, zu retten. Lies mehr …
Nur anschauen, wenn man Zeit hat. via buzzfeed
Phil Stuart, Creative Director bei Indie-Studio Preloaded, erläuterte auf einer aktuellen Konferenz das Geheimnis des Erfolges: Man muss mit den Piraten zusammenarbeiten. Lies mehr …
Andreas von Cotta hat einen Job, um den ihn viele 11k2-Leser beneiden dürften: Er macht Concept Art, Entwürfe für Räume, Fahrzeuge und Kleidung für die Unterhaltungsindustrie, vor allem Games Developer, und derzeit für CCP in Reykjavik. Lies mehr …
Axeman13 veröffentlicht eine Rezension zum Super Press Space To Win Action RPG, die man aber nur verstehen kann, wenn man einen Hang zur Typografie empfindet. Zumindest während dieser 2 Minuten und 48 Sekunden. (via dailywhat)