Planetary Annihilation: RTS kommt zurück

Ich muss zugeben, Total Annihilation war mein all-time-fave Real-Time-Strategy-Game. Ich mochte das Roboterschlachtengemälde viel lieber als Age of Empires oder Warcraft/Starcraft oder die ganzen anderen plumpen Klickorgien. Ich glaube, wegen seiner Vielseitigkeit – es gab nur sehr wenige nahezu unbalancierte Waffensysteme, und immer ein Gegenmittel – und wegen der guten KI, die es möglich machte, mehrere Operationen gleichzeitig ablaufen zu lassen, so dass man seine Aufmerksamkeit immer auf die grösste Problemzone richten konnte, während Produktion und kleinere Gefechte in Echtzeit im Hintergrund tobten. Lies mehr …

Computerspiele, nächste Generation

Arthur Nishimoto, Student an der University of Illinois in Chicago, arbeitete 2 Jahre lang an dieser Umsetzung des älteren Star Wars-RTS “Fleet Commander” für eine Sechsmeter-Wand aus Touch-LED-Bildschirmen. Keine Maus, keine Tastatur, Gaming zum Anfassen. Arthur Nishimoto via boingboing

Zukunft des RTS-Gaming: Touchscreens

Auf dem Video (unten noch die Promoversion) sind ein paar Spielszenen des kommenden RTS RUSE vom Developerstudio Eugen Systems und Distributor Ubisoft zu sehen. Das Besondere: Es ist ein Touchscreen, der hier wunderbar Maus und Keyboard ersetzen kann. Lies mehr …

Stronghold Kingdoms MMO

090528strongholdFirefly Studios haben die unterhaltsame RTS-Reihe Stronghold komponiert, in der es zur Abwechslung mal vor allem um Burgbau ging. Jetzt planen sie höheres, und zwar für Anno Domini 2010 (Fanfaren!): Ein MMO, in dem es um Burgen bauen und Dörferverwaltung Lies mehr …

Militär sollte Spass machen

090508strateEin mir leider unbekannter russischer Gamer (… weiss einer von euch vielleicht?) hat diesen sehr schönen Mashup ins Netz gestellt: Ein Foto eines Militärlagers, auf welchem alle Fahrzeuge und Lies mehr …

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